スキル発動率について
大規模調整でスキル発動率が色々修正されたので計算とかしてみる。
まず前提であるスキル発動率の計算式
元のスキル発動率✕常時発動系✕1Tのみ系✕3T系✕被弾後系 ただし乗算一回毎に端数切捨て
●スキル発動率1.65倍(1Tのみ系)
37✕1.72✕1.65≧100 (1.36✕2人)
36✕1.72✕1.65≧100 (1.36✕2人)
35✕1.76✕1.65≧100 (1.2✕2人+1.36✕1人)
34✕1.8✕1.65≧100 (1.2✕4人)
33✕1.92✕1.65≧100 (1.2✕1人+1.36✕2人)
32✕1.92✕1.65≧100 (1.2✕1人+1.36✕2人)
●スキル発動率2倍(1Tのみ系、被弾後系)
37✕1.36✕2≧100 (1.36✕1人)
36✕1.4✕2≧100 (1.2✕2人)
35✕1.56✕2≧100 (1.2✕1人+1.36✕1人)
34✕1.56✕2≧100 (1.2✕1人+1.36✕1人)
33✕1.56✕2≧100 (1.2✕1人+1.36✕1人)
32✕1.6✕2≧100 (1.2✕3人)
●スキル発動率3.3倍(1Tのみ系、1.65✕2人)
31✕3.3≧100
●常時発動系のみ
38✕2.64≧100 (1.2✕1人+1.36✕4人)
36✕2.8≧100 (1.36✕5人)
今の編成紹介
今使ってる編成です。
パーティ1はエノテラ1ターンPT
メイン火力のエノテラ(夢)
クリティカルダメージバッファのコムギ
突属性付与、攻撃力&スキルダメージバッファのビオラ
斬打魔属性付与、敵防御力デバフのアッシュ
攻撃力&ボズダメージバッファのワビスケ
パーティ2はクリティカル再行動PT
打突魔属性付与のヒツジグサ
再行動率上昇のネムノキ様
このパーティのメイン火力ホウセンカ
被弾時スキル率&ボスダメージバッファで壁役カルダミネ・リラタ
味方全体に吸収付与のスコップちゃんことポトス
パーティ3は攻撃デバフ&ターン経過バフ&防御反撃PT
攻撃力デバフと再行動&自己クリティカル強化のメイン火力リンゴちゃん(七夕)
回復役のネリネ
攻撃力デバフにバリア付与のアネモネ(精華)
書籍特典、ターン経過バッファのオナモミ
被弾時スキル率、ターン経過バッファで壁役のグロリオサ
パーティ4はクリティカル防御反撃PT
クリティカルバッファのカヤナ
回復、HP保護、バリア付与のアプリコット
打突魔属性情報、クリティカルバッファのガンライコウ
クリティカルバッファのゴンちゃん様ことタラゴン
被弾時スキル率、ターン経過バッファの壁役アジサイ
手持ち花騎士と団長プロフィール
今の手持ち花騎士はこんな感じ
そして団長プロフィールがこれ
ブログ始めました
はじめまして、1Goです。
お酒や花騎士の事を色々語ろうと思います